こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
こうき先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(小6)、Kくん(中1)、Hちゃん(中2)でした。
レポートスタートです。
まずはロジカルコースのRくん。
前回「ジャンプゲーム」の課題が終わりました。今回から「間違い探し」の課題に入っていきます。
こ「今日から間違い探しをやります。頑張って!」
R「(うなずく)」
Rくんは黙々と作業を進めます。
しばらくして様子を見守っていると、
R「(手を挙げる)」
こ「おっ、できたかな……完璧!すばらしいです。」
見事1つ目のテキストを、レッスンの半分足らずの時間でクリアです。サクサクです!
2つ目のテキストに入ってもRくんは止まりません。
レッスン終了間際に、
R「(手を挙げる)」
こ「もうできたの!?……ちゃんとできてる。2つ目もクリアです!」
今日で2つのテキストを終わらせることができました。すごいです!
次回もこの調子で頑張っていきましょう!
続いてロジカルコースのKくん。
前回に引き続き、「鬼ごっこ」の作成を進めていきます。
こ「鬼ごっこの応用問題だね。今日で作りきっちゃおう。」
K「はい。」
しばらくして様子を見に行きます。
こ「Kくん調子はどう?できそう?」
K「はい。」
確認してみると応用問題の内容は完成していました。
K「できたんですけど、ちょっとやりたいことがあって。」
そういってKくんはこんな変数を作ります。
どうやらラウンド制にしたいようでした。面白い鬼ごっこになりそうですね。
その後もKくんは集中して取り組みますが、完成は間に合わずタイムアップ。
次回、鬼ごっこの完成目指して頑張っていきましょう!
最後にロジカルコースのHちゃん。
前回に引き続き、修了試験で「ぶたのしっぽ」を進めていきます。
こ「得点のバグとカードのバグが残ってるんだよね。まずは前回途中だった得点の方を直しきっちゃおうか。」
H「はい。」
Hちゃんは早速手を動かします。
H「先生。できました。」
こ「あれ!もうできたの。」
見てみると確かにちゃんと得点がされています。
H「前回直しきれてたみたいです。」
そう言ってもう一度動かすHちゃん。しかし今度は得点がおかしくなってしまいました。
どうやら正しく得点されるパターンとおかしく得点されるパターンがある様子。
Hちゃんは原因を探りますが、四苦八苦といった状況です。
H「先にカードの方を直します。」
得点は時間がかかると判断し、先にカードの不具合を直します。
できそうなところから手を付けていくのは良いですね。
その後、終了までにカードの不具合を修正させることができました。
次回は得点の不具合の修正を目指して頑張っていきましょう!
次回のレポートもお楽しみに!
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