こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(小6)、Kくん(中1)でした。
レポートスタートです。
始めはRくん。
Rくんは引き続き「間違い探し」の最後のテキスト、応用課題を進めています。
Rくんは黙々と課題をこなしてくれるので、たまに声掛けをしつつ見守ります。
今回取り組んでいるのは応用問題「ステージを増やしてみよう」ですね。
前回ステージ4まで追加してくれたRくん。
今回はブロックを組み立てて処理を作っていきます。
Rくんが作ってくれたブロックに難しいことはな、
丁寧にスプライトの表示非表示の切り替え、
正解の場合は次のステージへ移動、
というようにブロックを組み立ててくれました。
これで間違い探しの課題はすべて終了ですね!
次の課題は「動物当てゲーム」です。
この課題から音を出すので賑やかになりますね!
次回も頑張って進めましょう!
次はKくん。
Kくんは「かけっこ」の課題を進めています。
今回の内容は引き続き「メッセージ」ブロックの使い方ですね。
前回途中まで進めてくれたので、今回は応用問題まで終わらせてしまいましょう!
審判と二人の走者がいるかけっこ、メッセージは次のように流れていきます
①審判から走者へ「スタート」のメッセージ
②走者は「スタート」のメッセージを受け取ったら動き始める
③走者はゴールまで移動したら審判へ「勝敗」のメッセージ
④審判は「勝敗」メッセージを受け取ったら勝敗の宣言をする
※画像は応用課題へ改修中なので若干違います
Kくんは問題なく作成してくれました。
残すは応用課題ですね。
応用課題が終わったら最後のテキストに進みましょう!
次回のレポートもお楽しみに!
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