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【火1】Unityで速度を変えるには…?

2024/04.27

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
えりちゃん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は歌謡前半のレッスンを報告します!

来てくれた生徒さんはSくん(小6)でした。
レポートスタートです。

前回に引き続き、プロタゴでゲームを作りながらUnityを学んでいきます。

S「先生!なんかテキストが違う気がする!」
え「どれどれ??…本当だ、前回と中身が違うね。同じ番号の開いてるよね?」
S「うん、4-2のテキストを開いてるよ。」
え「もしかして、前回なんか素材が無くてうまくいかなかったじゃん?直してくれたのかも…。」
S「そうかも!もう一回やってみるか~!」

どうやらプロタゴで前回やっていたところが修正された?様子。
前回は素材が足りなくてできなかったので、もう一度一からやってみます。

S「素材入ってる~!」
え「やった~!じゃあそれを使ってやってみようか!」

必要な素材がちゃんと用意されていることが確認できたので、テキストに沿って進めていきます。
今回は「ゲーム画面に画像を用意して、それにアニメーションを付ける」というプログラミングを学んでいきます。

まずは画像をゲーム画面に配置する方法です。
画面内に正方形を用意した後、それをコインの画像に差し替えました。

S「前はMISSION2の中に画像なかったよね!」
え「そうだね、やっぱりテキストも素材も修正されたみたい。」

ということで、コインの画像を配置することができました。↓

画像の配置方法がわかったところで次は、画像にアニメーションを付けていきます。
今度はネズミの画像を用意します。

S「これ、文字書くやつ?」
え「そうそう!」
S「やったー、あれ楽しいんだよね~!」

本格的なプログラミングが楽しい!と思ってくれているようで、先生とてもうれしいです!
テキストを見ながらしっかりプログラミングしてくれました。↓

え「これはネズミを回転させるっていうプログラムなんだ。」
S「へ~。」
え「ここにさ、50ってあるじゃん?」
S「うん。」
え「これが、回転の速さなんだよね。」
S「じゃあこの数を百万とかにしたらすんごい早くなるの?」
え「そうそう!」
S「でも百万だと止まって見えちゃうかも」
え「確かにそうかもだね…(笑)」

数を増やせば速度が上がるということを理解してくれていました。
スクラッチでも似たようなことをしたので、それを覚えててくれたんですね!

実行するとネズミがゆっくり回転しました。
その後、数を増やして高速回転しているのを見届けたところで今日はタイムアップ。

今日はスイスイ進んだ~!と喜んでいたSくん。
プログラムを書くのも苦手意識はなく、楽しんでやってくれていました。
また、次回で終わらせられるかも!と気合が入っていました。
次回はちょっと難しくなりますが、一緒に頑張りましょうね!


次回のレポートもお楽しみに!

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