
こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!
※クラス分け
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今回は火曜後半のレッスンを報告します!
生徒はYくん(小4)でした。
それでは、レポートスタートです。

Yくんは前回、スクラッチの『宝探しゲーム』に取り組んでいて、最後の応用問題「ハズレの数を数え、ゲームオーバーの作成」で躓いていました。
今回はその続きからです。
あ「前回、どこで終わったか覚えてる?」
Y「うーん。(首をかしげる)」
あ「じゃあ、まず動作確認してどういう状態か見てみて?」
Y(動作確認)
Y「あー。思い出した。ハズレができてなかった。」
あ「そうだね。はずれてるのに正解って出ちゃってた。前回、別の先生と最後見返してたと思うけどどうする?もう一回少し自分で見返してみるか、先生と一緒に見返すか。」
Y「…。自分で一回見てみる。」
あ「わかった。じゃあ、前回も見直してるからあんまり時間は取らず、5分まで自分で見返す時間にしよう。」
Y(うなずく)
あ「できてる部分を分解しないように気を付けてね。」
Y「はい。」
Yくんは黙々と確認をしてくれていて、5分になりました。
あ「どう?解決できた?」
Y「うーん。」
Yくんはいろいろ考えてこれかな?というものは出たようですが、原因特定までとはいきませんでした。
あ「ハズレのはずなのに、正解って言っちゃうんだよね?」
Y(うなずく)
あ「じゃあ、そもそもハズレって誰が言ってるの?」
Y「…Gobo。」
あ「ほんとに?テキスト見てみて?」
(確認)
Y「箱だ。」
あ「そう。ハズレの場合はTakeoutそれぞれがハズレって言うんだよ。じゃあ、Takeoutハズレって言ってる?」
Y「(確認)…。言ってない。」
あ「そうだね。そもそもハズレって言うブロックがどこにもないんだよ。」
抜けていたハズレをどこに入れるのが正しいか、一緒に流れを追いながら確認していき完成となりました!
完成した『宝探しゲーム』がこちらです。
3問問題があり、2問以上正解したら「クリア」、2問間違えたら「ゲームオーバー」です。
残りの時間で次の『福笑い』にも少し取り組み始めることができ、今回は終了となりました。
次回も細かくチェックしながら進めていきましょう。

次回のレポートもお楽しみに!
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