こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は火曜日前半のレッスンの模様を報告します!
今回の先生はたくちゃん先生。
では、たくちゃん先生よろしくお願いいたします。
こんにちは!たくちゃん先生です!
今回のTくんのお題は、前回のレッスンでは途中で終わってしまった「ひもくじ」です。
前回はひもを選んでクリックするとランダムに選ばれた景品が引っ張られるというところまで完成していました。
今回は最後に引っ張った景品だけを真ん中に表示するという機能をつけます。
た「最後に選ばれた景品が真ん中に表示されるところだね。どこで表示したらいいと思う?」
T「景品が引っ張られた後だから・・・ここ?」
た「そうそう!今は全部隠すになってるから、選ばれた景品は隠さないようにしてあげればいいよね。」
T「もしブロックを使えばできそう!」
大正解です!!
ランダムで選ばれた数字と景品の数字が一致したら、隠さずに真ん中に表示をしてあげれば「ひもくじ」の最後の機能が完成です!
「ひもくじ」を解き終わりましたがまだまだ時間があるので、続いてのお題「うそつきさがし」を作っていきます!
「うそつきさがし」は司会者がゲームの説明をした後に3人の登場人物がそれぞれ話をして、話の中の矛盾点を見つけてうそつきを当てるゲームです。
最初は司会者が説明をするだけなので、ほとんどタイピング練習の時間です。笑
司会者が説明をし終えると、登場人物が3人出てきて話を始めるのですが、3人同時に話し始めていて誰がうそつきか分かりにくくなっていたので1人ずつ順番に話をするように変えていきます。
た「これ、どうしたらいいと思う?」
T「うーん、、、お手紙かなぁ。」
た「正解!!」
こちらも大正解!
話し終えた人から次に話をする人にお手紙を渡すことで順番にお話をしているようにしてくれました。
そして、「うそつきさがし」のお題もクリア!
手順の多い内容でしたが、お手紙をすぐに思い出してくれたので1時間ほどで完成しました。
この調子で次回のお題も頑張ろうね!
たくちゃん先生ありがとうございました。
Tくんは今回一気に二つもクリア。基本をちゃんとマスターし始めているようです。
次回はもっと難しいよ~。頑張って!
ということで今回の報告は以上になります。
次回もお楽しみに!
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