こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜日前半のレッスンをお送りします!
先生はたくちゃん先生。
たくちゃん先生よろしくお願いいたします。
こんにちは!たくちゃん先生です。
今回のレッスンはHくん(小2)とHくん(中2)が来てくれました。
まずはHくん(小2)の報告から。
Hくんは今回「クレーンゲーム」を作成します。
前回のレッスンで景品が取れるようにしたので、
今回は景品をゲット出来たら「おめでとう」と表示されるようにします。
Hくんのクレーンゲームは景品がたくさんあるので、
まずは1つだけうまく動くようにします。
つかんでいる景品が出口に移動したときに「おめでとう」と表示をしたいので、
Hくんに景品が出口に移動する部分を探してもらい、
その部分に「おめでとう」と表示するコードを付けてもらいました。
しかし、動かしてみると景品が出口から出てきたら「おめでとう」と表示されるはずなのですが、
出口から出てくる前に「おめでとう」と表示されてしまいました。
コードを見てみると、
「おめでとう」と表示→景品が移動
という順番になっていました。
Hくんはすぐに気づいて修正し、景品をゲットできたときに「おめでとう」と表示されるようになりました。
その後、他の景品にも同じコードを付けて、無事完成しました。
応用問題は景品を複数にするというのがメインだったのですが、
Hくんは最初からたくさん景品があるのであっという間に終了!
これでクレーンゲームが完成です!
つぎはHくん(中2)の報告です。
Hくんは今回名簿を作成しました。
一つ前に同じような内容の練習問題が用意してあるので、
そのプログラムに機能を追加して解いていきます。
機能を追加するだけなので簡単に見えますが、
機能を追加するにはどこでどんな処理をしているのかしっかり理解しておかないといけません。
年末年始で少し期間が開いてしまったので、忘れてしまってるかなと思ったのですが、
Hくんはスラスラとプログラムを書いて自分の力だけで解ききりました!
前回新しく習った内容もきちんとできていたので素晴らしいです!
次回からはトレーニング問題という少し難しい問題に挑戦していきます。
たくちゃん先生ありがとうございました。
二人とも前回から期間があったのですが、よく覚えていました。
繰り返しやっていると、時間が経っても覚えているんですよね。
次回もこの調子でいけるといいね。
ということで今回の報告は以上になります。
次回もお楽しみに!
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