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【火2】プログラマーに重要なこと

2020/01.16

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜日後半のレッスンをお送りします!

今回の先生はたくちゃん先生です。
では、たくちゃん先生よろしくお願いいたします。

雪だるまとそり

こんにちは!たくちゃん先生です!
ぼくは今回Tくん(小5)とSくん(小6)、Jくん(小6)を担当しました。

雪だるまとそり

まずはTくんから。

今回のTくんは、前回作成した「ピンボール」にオリジナルの機能を付けていきます。

最初は例としてボールを2つに増やして、左から出てくるようにしました。
前に作成したボールと発射台をコピーし、全体の位置を調整してすぐに完成させました。

つぎは自分で新しい機能や障害物を考えて実装します。

まずはどんな機能を追加するのかを考えます。
今回出た案はこちらの2つ。
①中央に障害物をたくさん置く。
②特定の障害物に当たるとゲームがリセットされる。

そして、完成したものがこちら。

中央上部にある黒い障害物に当たると、
下まで落ちたときと同じようにボールがスタート位置に戻るようになっています。

次回からは新しいゲーム「ブロック崩し」を作成していきます。
お楽しみに!

雪だるまとそり

つぎはSくん

Sくんは前回に引き続き「光の屈折」を作成中。
今回は鏡を増やして、増やした鏡に光が当たっても光が反射するようにします。

Sくんは前回のレッスンから少し間が空いてしまったので、
最初は前回までに作成したプログラムの確認をしました。

確認が終わった後は、鏡を増やしてプログラミングスタート!

以前作成していた鏡を参考にして、
今回増やした鏡にも光が当たった時に反射するようにできました。

その後はゲーム性を少し持たせるために、
矢印キーを押すと鏡が移動するようにしました。
移動はこれまでに何度もやっているのであっという間に完成!

久しぶりのレッスンでしたが、あまり詰まることなく進めることができました!
次回も頑張ろうね!

雪だるまとそり

最後はJくん

今回は誕生日を入力してボタンを押すと
「生まれてから〇日」や「〇曜日生まれです」
と表示するアプリケーションを作成していきます。

日付を扱うプログラミングは慣れてくるとスラスラと作ることが出来るのですが、
Jくんは日付を扱うプログラミングは今回が2回目なので、
インターネットで「C# 日付」や「C# 曜日」と検索して
使えそうなプログラムを探してきて作るようにしました。

最初は検索をしても
「どのプログラムを使えばいいのかよくわからない」
という状態だったのですが、調べていくうちに
「ここかな?」や「これを使えばうまくいきそう!」
とだんだん調べ方も分かってきていました。

そして、今回は調べる力を養いつつ3つのアプリケーションを完成させました!

プログラミングをするときは調べる力も必要になってくるから、
次回以降も調べる力をつけながら問題を解いていこうね!

雪だるまとそり

たくちゃん先生ありがとうございました。
Tくんはここまでで覚えたことをうまく使って、オリジナルのピンボールに仕上げてくれました。出来ることが増えてくるといろいろなアイデアが形に出来てきます。出来たときの楽しみも増えてきますね。

Sくんは間が年末から1ヶ月近く間が開いてしまっていたのですが、今まで作った経験を活かして、プログラミングしてくれました。期間があいても覚えていてくれるのは先生としてもうれしいですね。

Jくんは調べるのが上手になり、自分で問題を解決出来るように少しずつなってきています。プログラミングって、この自分で解決していくことがすごく重要。
次回もこの調子で進めていって欲しいな。


ということで今回の報告は以上になります。
次回もお楽しみに!

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