こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
池ちゃん先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は火曜日前半のレッスンを報告します!
先生は、よしだ先生です。
生徒さんはSくん(小2)でした。
それではよしだ先生、よろしくお願いいたします。
こんにちは、よしだ先生です。
今回私はSくんを担当しました。
それでは始めていきます。
ロジカルコースのSくん、今回も引き続きじゃんけんゲームの作成に取り掛かります。
前回、乱数を使って相手のじゃんけんの手を決めてくれたSくん。
今回は自分の手と相手の手を比べてじゃんけんの勝敗を判定する機能を作っていきます。
相手の手によって異なるメッセージを送り、メッセージごとに勝敗を判定していきます。
↑のブロックで相手の手をランダムに決めてメッセージを送っています。
メッセージを送った先の処理が終わったら勝敗回数を表示するようにしてくれましたね。
メッセージを送った先での処理をSくんはローマ字表とにらめっこしながら取り組んでいきます。
入力された自分の手を「もし~」のブロックを使って判別します。
相手が「グー」の時、自分は何を出せば勝ちなのか?「チョキ」「パー」の場合は?
じゃんけんで自分が勝つパターンを全部作らなくてはいけません。
ローマ字入力に少し手間取ったSくんですが、無事自分が勝った時の処理を3パターン作ってくれました。
まだひらがなとカタカナが混じっていて改善の余地ありですが、じゃんけんに勝った時に勝利数のカウントが増えるようになりました。
同じように「負け」と「あいこ」の処理を作ろうとしたところで今回はタイムアップ!
続きは次回作成しましょう!
今回もよく頑張ったね!
よしだ先生ありがとうございました。
Sくんはよく頑張って組み立てましたね。じゃんけんはちゃんと整理しながら作っていかないとうまく動いてくれないんですよね。今回は勝ちのときのプログラムでしたが、次回はあいこと負けをうまく組み立てられるかな?
次回のレポートもお楽しみに!
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