こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
なべ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回もレッスンの模様を報告テイストでお送りしますね!
今回の先生はなべ先生とはしもと先生。
生徒さんは5人来てくれました。
その中で私が担当したのは、
Hくん(中1)、Hちゃん(小3)のふたりです。
それでは早速、レポートスタートです!
まずはHくん。
Hくんは「紙ずもう」の課題にチャレンジです。
この課題は、
①キーを明日と二つのキャラクターが前後に進む。
②キャラクター同士がぶつかったとき、前に進んでいるキャラクターが前に押す
③キャラクターが土俵の外に出たら負け
の3つで構成されます。
この中の②が特に曲者なんです。
キャラクターのx座標を確認して、
最初に右にいたキャラクターのx座標がマイナスなら前に進み、逆なら後ろに進み、、、
などなど考えることが多くあります。
何度かうまくいかないなーなんてやっていましたが、
さすがはHくん。教室の時間を30分ほど残して完成です!
次の課題も見てみる?
と次の課題も見てもらったのですが、
「うわーめんどくさそう!」
となってしまったので、残りの時間はアルゴロジックをやってもらいました。
本人は「はやく上のクラスに行きたいよー」ということで、
残りの課題はあと4つ。がんばろう!
続いてHちゃん
Hちゃんも今回から新しい課題で、
「お肉焼き」に取り組みました。
スタートすると徐々にお肉が焼けていくように画像が切り替わり、
スペースキーを押したときのお肉の状態(生焼け、焼きすぎ 等)を教えてくれるものです。
まずはそれぞれの焼き加減の画像を用意してもらうのですが、
インターネットで探してもそれぞれの焼き加減の画像が見つからない、、、
ということで、ちょっと時間がかかりますが絵を書いてもらうことにしました。
それが終わり次はプログラムを動かすところです。
先生が作ったお手本を見てもらって完成をイメージしてもらい、
今回はあたらしく「タイマー」というブロックを使うよー
とタイマーの説明をしました。
じゃあ一旦は考えてみて、
また何かあったら声かけてね!
ということで色々考えてもらいましたが、
そのタイミングで今回は終了の時間となってしまいましたー!
次回も続きから取り組んでいきますね!
次回のレポートもお楽しみに!
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