こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
えりちゃん先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は日曜のレッスンを報告します!
生徒はK.Hくん(小6)、M.Hくん(小5)、Tくん(小4)、Sくん(小4)でした。
それではレポートスタートです。
続いては同じくロジカルコースのTくん。
今回はScratchの実力測定テストに挑戦しました!
このテストでは「先生のヒントなしで4問作ってみる」という課題をこなし、どのくらいScratchを覚えたかな?を確認します。
順調に問題を解いていき、「できました」と声をかけてくれました。
結果を確認すると、4問中3問正解!
え「惜しい!問1は問2と同じものになっちゃってるからもう一回問題をよく読んで作り直してみようか。」
T「はい。」
問1と問2が似ている問題だったため、混ざってしまったみたいです。
しっかり問題を確認しなおして出来上がった作品は…完璧でした!
あっという間に実力測定テストが終わったので、次の作品を作る課題へ入っていきます。
まずは「鬼ごっこ」の作品を作るために必要な考え方を課題を作ることで学んでいきます。
テストがすらすらとできたTくん。課題がどんどん進んでいきます。
あっという間に2/6が完了!
2つ目の一番最後の応用問題に取り組むところで今日はタイムアップ。
基本的なScratchブロックの使い方はばっちりですね。
6つの課題をこなした最後には「鬼ごっこ」の作品作りが待っています。
この調子でブロックの使い方をマスターして、作品作り頑張りましょう!
最後は同じくロジカルコースのSくん。
前回に引き続き「ジャンプゲーム」を作るためにScratchのブロックを課題を通して学んでいきます。
今回はいよいよ「ジャンプゲーム」を作るための最後の課題に挑戦します。
”クローンブロック”を使って流れてきたリンゴにあたると得点が増えていくという処理を作ります。
黙々と作業をしてあっという間に完成しました。
ランダムな数を使う要素もあったのですが、難なくクリア!
基本はばっちりです。
え「よし、じゃあ最後の課題に入ろうか。」
S「ジャンプゲーム作るんだね。どれどれー?」
まずは、ジャンプゲームに必要な”ゲームオーバー”の処理を作っていきます。
敵である虫のキャラクターに猫が当たったらゲームオーバーと表示します。
S「できたよ。」
え「見せてー。…惜しい!これゲームオーバーになった時どうするって?」
S「全部止める?」
え「そうそう。でも今猫が動いちゃってたね。それも止められたらOKだよ。」
S「ほんとだ、えっと…。」
ほとんど完璧でしたが、1点だけ修正します。
どのブロックをいつ使えばいいのか?はすぐにわかったようで修正は完璧でした。
え「OK!じゃあジャンプゲームを作ってみよう!」
S「これ、自由に作っていいんだよね。」
え「うん。今まで作ってきたやつを真似してオリジナル要素を追加してOKだよ。」
先ほどまで作ってきた課題をベースにゲームを完成させていきます。
ほとんど基本的な部分はすぐに作り終えましたが、Sくんはもっとゲームっぽい要素を追加していきます。
S「猫にライフを追加して、絵も用意した!あと、バナナとか高層ビルとかボールとか、触れたものによってライフが回復したりジャンプの高さが増えたりしようと思う!」
え「おお!すごい面白いゲームになりそう!」
追加要素を作成しているところで今日はタイムアップ。
基本的な考え方やブロックの使い方はばっちりですね。
ライフが減った時のイラストや、ゲーム性にこだわりを感じ、先生も完成が楽しみです。
次回も完成目指して頑張っていきましょう!
次回のレポートもお楽しみに!
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