こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
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【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜前半のレッスンを報告します!
生徒はYくん(小5)、Hくん(小5)、Mちゃん(小6)でした。
レポートスタートです。
まずはロジカルコースのYくん。
Yくんは、前回から新しく「かけっこ」ゲームの作成に入っています。
前回は課題2-2「ずっとと見た目」に挑戦していましたが、最後の応用問題が残ってしまいましたね。
今回は応用問題を終わらせて、課題2-3「変数と乱数」を進めていきましょう!
前回習ったことはきちんと覚えているYくん、応用問題はすぐに終わらせてくれました。
続く課題2-4では「もし」ブロックを使って処理を分岐したり、
ボタンが押されたことを確認しました!
「もし」ブロックをうまく使えば、かけっこの勝敗を判断したり、
結果をメッセージで表示させることができますね!
かけっこの課題も折り返し地点を超えましたが、
Yくんは順調に進めていますね。
次回も頑張っていきましょう!
つづいてはロジカルコースのHくん。
Hくんは、「かけっこ」ゲームの作成もそろそろ終わりが見えてきましたね。
今回は課題2-6「メッセージを使おう」です。
前回までで出てきた「もし」ブロックや「演算」ブロックでかけっこの勝敗などをメッセージに表示します。
まずはHくん、黒い線を引いてゴールを作ります。
このゴールはX座標が99の位置に置いてあります!
Hくんはかけっこの選手それぞれにブロックを付けてくれました!
「ずっと」と「もし」ブロックを組み合わせて、
座標が99より大きいか監視していますね。
これでどの選手が一番早くゴールに着いたか判断しています!
あとはメッセージごとに表示するブロックを作成して完成です!
今回でかけっこの大まかな作り方はすべて学習できましたね!
次回も頑張っていきましょう!
続いてロジカルコースのMちゃん。
前回に引き続き、「鬼ごっこ」ゲームの課題を進めていきます。
今日は集中して取り組んでいましたね。
旗のボタンを押すたびにコスチュームを切り替える課題です!
さらに、特定のコスチュームの場合はメッセージを表示してくれます!
コスチュームの変更方法もばっちりですね!
次回は動かすブロックと組み合わせて歩いているようなアニメーションを作ってみましょう!
次回のレポートもお楽しみに!
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