こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜後半のレッスンを報告します!
生徒はRくん(小6)、Kくん(中1)でした。
レポートスタートです。
始めはRくん。
Rくんは引き続き「動物当てゲーム」のテキストを進めています。
まずは前回作成した応用課題が合っているか先生と確認しましょう!
画像だと分からずらいですが、各動物をクリックした際に自己紹介を表示してくれています。
Rくんは最初にネコのセリフが終わるまではクリックしても反応してはいけない、
というお題の処理を見事作成してくれました!
Rくんはネコから「メッセージ1」が送られてくるまでは、
3匹の動物のセリフを言うブロックがスタートしないようにしてくれたんですね。
この調子でどんどん課題を進めていきましょう!
今回の課題は「変数と演算」です。
Rくんは変数の使い方もばっちりですね。
今回もどんどん課題を進めてくれました。
次回もどんどん進めていきましょう!
次はKくん。
Kくんは「かけっこ」の最後のテキストに取り組んでいます。
Kくんは今回少しお疲れ気味のようです。
無理のない範囲で進めていきましょう!
前回、かけっこの障害物の設置まで作成してくれました。
今回は相手を走らせるブロックを作成していきましょう!
まずは相手の初期位置を設定するブロックを作って…
その後「スタート」を受け取ったら動くようにします!
きちんと前回作成した障害物にぶつかったら少し止まるようになっていますね!
Kくんは、今の課題が終わったら修了試験に取り組んでもらいます!
修了試験は時間がかかると思うので、できるだけ早く「かけっこ」の課題を終わらせましょう!
今回は少しお疲れ気味だったけど、きちんと課題を進めてくれましたね。
次回もよろしくお願いします!
次回のレポートもお楽しみに!
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