こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
よしだ先生です!
※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30
今回は木曜後半のレッスンを報告します!
生徒はPくん(小5)、Yくん(小5)でした。
レポートスタートです。
まずはPくん。
Pくんは「鬼ごっこ」のテキスト「変数を使う」に取り組んでいます。
今回もどんどん進めていきましょう!
変数は文字や数字などを覚えておいてくれる箱のようなものです。
変数を使うことでプログラムでできる事の幅がグッと増えますよ!
まずPくんには変数にランダムな数字をいれて、それを当てるプログラムを作ってもらいました!
ランダムな数字は変数に入れておかないと他の場所で使うことができません。
今回の課題では乱数が「1なら左向き」「2なら右向き」と指定されていました。
Pくんは変数の名前をしっかりと「向き」にしてくれていますね。
変数に名前を付ける癖をつけておくと、変数を何個も使うときに混乱しないで済みます。
細かい部分ですが、Pくんは面倒くさがらずにしっかりと取り組んでくれました!
次回も「変数」の使い方の続きを学んでいきましょう!
最後はYくん。
Yくんには引き続きスクラッチ『かけっこ』の課題に取り組んでもらいました。
『かけっこ』の課題も残すところあと少しですね。
Yくんのペースで進めていきましょう!
よ「前回どこまで進めたか覚えてる?」
Y「(頷く)」
作りかけの箇所を把握して作業を進めてもらいます!
しばらく時間がたってから進捗を聞いてみると…
Y「できた!」
と返事がありました!
先生と一緒に確認しますが、特に問題なくできていますね。
Yくんはそのままの勢いで応用問題まで終わらせてくれました!
これで『かけっこ』の課題はすべて終了になります!
Yくん、お疲れ様でした!
次回、新しい「宝探しゲーム」課題を進めていきましょう!
次回のレポートもお楽しみに!
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