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【火1】予測変換を使ってみよう!

2024/06.29

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
えり先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は火曜前半のレッスンを報告します!

来てくれた生徒さんはSくん(小6)でした。
それではレポートスタートです。

アドバンスコースのSくん。
前回に引き続き、プロタゴを使ってUnityでゲームを作る方法を学んでいきます。

え「前回はキャラがジャンプするっていうコードを書いたんだよね。」
S「そう。ほとんどできてるからあとは試すだけかな。」

ということで、テキストを読んで足りない部分がないかを確認します。
コードは全部書けていたので、そのコードをキャラクターに設定して、いざ実行!

…してみたのですが、スペースキーを押しても全く反応がありません。

S「えー!?なんで!?」
え「スペースキーを押したらジャンプするんだよね。うーん…プログラムが間違っているかもだからもう一度見直そうか。」

ちゃんと書いたはずでしたが、動かないのはおかしいので再度コードを確認してみます。
すると、書き漏れがあることに気づきました。

え「あ、ここ見て、所々2Dが抜けてる!」
S「ほんとだ!」
え「あと、名前も違うね。」
S「あー、すぐ直す!」

下の画像のようなコードを書かなければいけなかったのですが、「2D」と書いてある部分が全部漏れていました。

また、「OnCollisionEnter2D」という名前のコードを2つ作ってしまっていたので、片方を「OnCollisionExit2D」に直しました。

これでもう一度実行してみると…
スペースキーでキャラクターがジャンプしました!

ジャンプの高さの変え方もばっちり理解できたので、どのくらいがちょうどよいか調整をしました。

続いて、障害物を動くようにしていきます。

S「これはどのくらい文字書くのかな。」
え「どれどれ…あ、そんなにないかも。」
S「ほんとだ、じゃあこれ今日中に終わらせられるかも…。」
え「そうだね、頑張ってみようか!」

だいぶコードを打つのに慣れてきたSくん。
しっかりテキストを読んで、間違いがないように文字を打っていきます。↓

すべてのコードが書き終わり、障害物に対してコードも設定できたので実行して動きを確認してみます。
障害物が左から右へ動けばOKですが…全く動きません。

S「あれー!?またうまくいかなかった、書き間違えたかな…。」
え「うーん、もう一回一緒にコード見てみようか。」

何度も確認しますが、文字はあっていました。
作り直したり色々やってみますが、うんともすんとも言いません。

え「ちょっと先生が書き直してみてもいい?」
S「うん。」

ということで、先生が1から書き直してそれで実行してみると…動きました。↓

S「え!なんで!?」
え「うーん、Sくんが書いてくれたのはあってたと思うんだけど、なんかうまく反映されていない感じだったのかな…。」
S「難しいなぁ。」
え「打ち方にはコツがあるからそれを伝授するね。さっき作ったキャラのジャンプのコードも動かなくなってるから、そっちで試してみようか。」

Sくんがやってくれた「1からすべて打ち込む」という方法ではなく、「予測変換を使ってコードを作っていく」という方法を先生からレクチャー!
これで、コードが反映されないということを防げます。

コードを書いているVisual Studioというのはとても便利な機能が多く、予測変換もその1つです。
画像のように、単語の文字をいくつか書くだけで「これかな?」というのが出てきます。↓

あとは、予測変換の中から書きたかったものを選んでTabキーを押せば自動で書いてくれます。

S「すごい、簡単に書けるんだ!」
え「そうなんだ!Sくんはだいぶ自力で打てるようになったから、これからは予測変換を使う方法もマスターしていこう!」

予測変換の使い方を覚えたところで今日はタイムアップ。
タイピング練習も頑張ってくれているので、だんだんコードを書くのもうまくなってきました。
なので、これからは1歩レベルアップして「予測変換を使いこなして正確に書く」というところも頑張っていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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