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【木2】線で止まる!

2024/07.26

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
えり先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は木曜後半のレッスンを報告します!

来てくれた生徒さんはRくん(中1)でした。
それではレポートスタートです。

ロジカルコースのRくん。
前回に引き続き、第2回プログラミング親子大会の作品作りを進めていきます。

え「今日はどの処理を作ろうと思ってる?」
R「キャラが線からはみ出さないように動くようにします。」

ドッチボールのゲームなので、キャラを動かした際に陣地を区切る線からはみ出さないようにしないといけません。
なので、そこをうまく反映できるようにブロックを組み立てていきます。

分からない部分もありましたが、自分でいろいろ調べながらやっていました。

今回R君がやってくれていたのは「枠線の黒色に触れたら進めなくする」という方法。
これがなかなか難しく、黒の枠線に触れていても進めてしまったり、後退などもできず全く動けなくなったりと、複雑です。
ただ、試行錯誤の末「枠線の黒色に触れたら一歩下がる」という風にブロックを組むことで、進めなくなっているように見せることができるようになりました!↓

10ずつ進んでいるところ、黒に触れたらー10することで±0で止まっているように見えます!↓

自機以外のキャラも同じように枠線内で自動で動くようにしたかったのですが…
そこまでは時間が足りず完成できませんでした。

ここまでできたところで今日はタイムアップ。
仲間キャラや敵キャラの動きは、今回のやり方を活用すれば枠線内で動くようにできそうですね!
次回はそこの完成を目指して頑張っていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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