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【土】間違いはどこ???

2024/09.10

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
えり先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は土曜のレッスンを報告します!

来てくれた生徒さんはSくん(小6)とKくん(中2)でした。
それではレポートスタートです。

まずはアドバンスコースのSくん。
前回に引き続き、プロタゴを使ってUnityでゲームを作る方法を学んでいきます。

え「前回コードを書くのが途中だったんだよね。」
S「うん。」
え「じゃあテキストを見ながらやっていこう!」

テキストのコードを真似して書いていきます。
今回は空白行も意識しながら書いていきました。

「できた!」ということでコードを見せてもらうと、テキストと同じように書けています!

Debug.Log();の括弧の中身が表示されます


実行して「コンソール画面」に表示されるか確認したのですが、なぜか表示されません。
いろいろ確認してみると、どうやら変更したコードが適応されていなかった様子。

適応させてからもう一度実行してみると…コンソール画面に文字が出力されました!↓

続いて、この章最後の問題に取り掛かります。

え「今度は、今まで学習した変数の総復習みたいな感じで、間違い探しをするよ。」
S「間違い探し??あ…これセミコロンがないね。」
え「そうそう、そんな感じで問題に沿ってコードを直してみよう!」

問題は全部で3問。
どこを修正すればよいか考えていきます。

S「うーん、セミコロンと…。」
え「2問目は1行でって書いてあるね。」
S「ってことは、宣言と初期化っていうのを一緒にやるやつか。」
え「そうそう!いいね。」
S「ちょっと覚えてきた…!」

テキストを見返しつつ、自分なりに修正してくれたSくん。
コードのコメントアウトを外しコンピュータがコードを読み込める状態にしてみたのですが、エラーを示す赤線がいくつか出てきてしまいました。

S「あれ~!?」
え「よし、じゃあ1個ずつ直してみよう。まず1問目はこんにちはの部分がエラーだけど変数nameは何型だった?。」
S「string?」
え「そうそう。string型は文字しか入れられないから何か記号を付けなきゃいけないね。」
S「そっか、この点みたいなのを付けないと。」
え「そうそう、問3も同じ感じだね。あとは、DecimalNumberBっていう変数はいきなり出てきちゃって、どんな型のデータが入るかわからないかな。」
S「えーっとAの方がfloatだから、こっちも同じ?」
え「そう!じゃあそれで実行してみようか。」

直せたコードを実行すると、コンソール画面に正しく文字が表示されました!↓


章のすべての課題が完了したのでまとめ問題とITクイズに挑戦!
どちらも全問正解でした!

続いては2Dゲームを作る章に入りました。
課題1のコードを途中まで書いてタイムアップ。
今回挑戦した「コードの間違い探し」はプログラミングで大事な能力です。
どこが間違っているか、どう修正すればよいかを見極められるとプログラミングがどんどんできるようになります。
ぜひ今回学んだことを覚えて、色々な作品作りに生かしていきましょうね!

続いては同じくロジカルコースのKくん。
前回に引き続き、プロタゴを使ってUnityでゲームを作る方法を学んでいきます。

え「前回コードが途中だったんだよね。」
K「はい。」
え「じゃあ今日はそこを完成させちゃおう。」

黙々とコードを書くKくん。
時折集中が途切れたりもしましたが、完成させることができました!↓


途中、エラーが出ていましたがテキストと見比べてスペルミスによるものと気づくこともできましたね。

え「コード書けたら、最後の手順もやって完成させちゃおう!」

このコードを設定しているPlayerに、前回作ったミサイルのオブジェクトを設定します。↓


これで今回の課題はすべて完了です!
実行して動作を確認してみます。↓

自機がミサイルを発射できるようになりました!

今日はここまでできたところでタイムアップ。
やり始めるとすぐ終わらせられるのですが、そのギアがかかるまで時間がかかるKくん。
次回でこの章は終わりなので、頑張って完成させていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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