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【日】問題文ってややこしい

2024/11.13

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
いいの先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は日曜日のレッスンを報告します!

生徒はKくん(中2)とRちゃん(小3)
レポートスタートです。


まずはKくんからです。

Kくんの今回のお題は「エラーの修正」と「四則演算」でした。

エラーの修正についての問題を確認してみると

先生「わからないところない?」
Kくん「コードはかけたんですけど、実行結果って…」
先生「実行結果もこれで大丈夫!」

コードを書き終わって実行してみたけれど、腑に落ちない様子。
確認してみてもエラーなどはなく、答え通りの正解です。

Kくん「実行結果を見せるってありますけど」
先生「この問題、結果の欄に出力されないんだよね…」

Kくんが解いていたものは、問題の都合上「実行結果が無い」ものでした。
一応補足のために実行結果が無い理由がわかるか聞いてみると、その理由は理解しているようです。


次の四則演算では、プログラム上で計算を行います。
単純な足し算でもプログラムで書くと意外と面倒です。

Kくんはプログラムで四則演算を行うのは初めてのようなので大変そうです。
今回は足し算の問題をクリアして終了。

次回から引き算や掛け算などもう少し複雑なプログラムに取り掛かることになります。
次回終わりそうかを聞いてみると、本人曰く、「やってみなきゃ早く終わるかわからない」とのこと。

少し自信なさげでしたが、先生はKくんならできると思います!
四則演算の書き方がちょっと変わるだけなので、書き方に慣れればシンプルです。
頑張ってクリアして次に進みましょう!

Rちゃんは前回に続いて鬼ごっこの完成を目指します!

まずは逃げる人の動きを作っていきます。
一緒にプログラムを見ていると一か所間違いが…

先生「問題テキストと、Rちゃんのプログラムでちょっと違うところがあるね。」
Rちゃん(何かに気付いた様子)
先生「そうだね、移動じゃなくて回転させなきゃだめだよね。」

回転と前進のプログラムが混ざっており、本来方向を変えるキーも前進するようになっていました。
ちょっとヒントを伝えると、すぐに気づいて修正を始めたRちゃん。
5分もしないうちに逃げる人の動きを完成させました。

続いて鬼の動きを作っていきます。

テキストの通りに作成していき、特に詰まることはなかったのですが、鬼の動きに不満の様子。
鬼が移動するようになったのですが、まだ回転しなかったのです。

Rちゃん「横向きに走っていくの変」
先生「確かに変だね。」

直後、テキストで回転する動きが出てきて嬉々として取り掛かるRちゃん。
そのままの勢いでゲームオーバーや細かいプログラムなどを作成し、1日で鬼ごっこゲームを完成させました!

遊んでみましたが、テキスト通りのゲームは少し難しい様子。
次回からは新しい内容に入るので、またいろいろなことができるようになりますね!

次も頑張って進めていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
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