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【木1】注意点は?

2024/12.6

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は木曜前半のレッスンを報告します!

生徒はSくん(小4)でした。
それでは、レポートスタートです。

Sくんは前回に引き続き、スクラッチで『シューティングゲーム』の作成に取り組んでもらいました。

あ「今日は問題2から、問題3完成を目標にしよう。」
S「問題3?」
あ「うん。いつもは問題2の後応用問題だけど、今回のテキストは問題2の後に問題3があって、その後応用問題。」
S「はい。」

Sくんは返事をしてくれたものの、今回も開始早々眠気と戦っていました。

あ「Sくん。顔はあげておいてよ。」
S(起き上がる)

しばらくして、

あ「どうする?いったん諦めて休憩取る?」
S「いや、最後のブロックを入れられたら終わるからそれからにする。」
あ「わかった。」

Sくんは眠気と戦いながらも、しっかり少しずつ進めてくれていました!

S「できた。」
あ「よし。確認しよう。」

スペースキーを押したとき、クローンを使ってビームを発射する機能は問題なく作成できていました!

あ「いいね!どうする?一回休憩挟む?」
S「いや、靴下脱いだら眠くなくなった。涼しくなったからだと思う。」
あ「暑かったの!?」
S「うん。」

Sくんは休憩を取らず、集中して次の課題に取り組み始めてくれました。
しばらくして、

S「うーん。」
あ「どうした?質問する?」
S(うなずく)
あ「何がうまくいかない?」
S「ぶつかったとき爆発X、爆発Yに入らない。」
あ「何が入らないの?」
S「x座標とy座標の位置。」
あ「誰の?」
S「敵2の。」
あ「敵2のコウモリって、1匹だけ?」
S「ううん。クローンしてる。」
あ「じゃあ、どうやってこのコウモリって判断するの?前も同じような問題発生したよ。クローンを使う時の注意点は何だっけ?」
S「…。あっ、クーロンされたとき。」
あ「そうだよね。旗が押されたときじゃなくて、クローンされたときにしないとダメだよね。」

修正をし続きの作成をしていってもらいました。

今回は、ビームが敵にぶつかったとき爆発をさせると、ビームが打てなくなることがあるという問題を確認している途中で時間がきてしまい終了となりました。

次回、原因を特定して『シューティングゲーム』を完成させましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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