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【土】目標を設定して取り組もう

2025/02.17

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
いいの先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は【土】のレッスンを報告します!

生徒はTくん(小5)とKくん(中2)
レポートスタートです。

まずはTくんからです。

Tくんはイーティングゲーム作成に取り掛かります。
上から落ちてくる果物をキャッチしていくゲームです。

前回までに、プレイヤーの操作と時間制限は作り終わっているTくん。
今回は、果物を増やして落ちてくるようにします。

15分くらいかけて、果物を増やすことができたTくん。
続いて果物を落とすプログラムを作成していきます。
問題の指示では、落とす位置も速さもランダムにしてほしいとのこと。
難しそうな問題ですが、Tくんは手を止めずにプログラムを作り上げていきます。

しかし、うまく果物を落とせないようです。

い「どうしたの?」
T「果物が上に行っちゃう」

プログラムでは、果物の位置はXY座標で表現されます。
そのため、果物を落とすには果物のY座標の数値を引いていく必要があります。
しかし、Scratchには「Y座標を〇〇ずつ増やす」しかなくて困っていたのです。
足し算でも、「〇〇」にマイナスの数を入れることで表現できます。

Tくんは「引くことはできないから〇〇を変えるしかない」という説明をした瞬間に、速度を変更し始めていました。
無事に果物を落とすことができたTくんは、次の問題に取り掛かり始めました。

次は落ちてくる果物を食べれた時に「おいしい」とキャラが話すようにするプログラムです。
こちらも今までの組み合わせで作れるからか、詰まらずに完成させました。

もう残すところ応用問題一つとなったイーティングゲームですが、最後が難しいです。
次回も集中して取り組み、このゲームを完成させましょう!

続いてKくんです。

前回まで、鬼ごっこの基本動作を作っていたKくん。
今回はカメラに動きを付けます。
前まではカメラが固定されており、遠くから追いかけっこを見ることしかできませんでした。
今回のプログラムを作成すると、プレイヤーの後ろにカメラがついてきてくれるようになります!

カメラが付いてくるプログラムですが、実は非常にシンプルです。
そのため、プログラムも少なくなっているので、今回の教室のはじめにこんなお願いをしていました。

い「次の問題プログラムが少ないから、2問進めるつもりでやっちゃおう!」
K「確かに少ない」
い「いけそう?」
K「頑張ってみる」

プログラムを見て納得してくれたのか、早速問題に取り掛かります。

集中して取り組むKくん。なんと、30分と経たずに完成しました。
動作を見てみると、きちんと問題の通りに動いていることがわかります。
簡単だったのかを聞いてみても、余裕そうな雰囲気です。

その勢いのまま次の問題に取り掛かります。
次の問題はいよいよ鬼ごっこの最後。
「逃げ続けた時間を表示するプログラム」の作成です。

こちらも詰まることがなかったのか、30分くらいで完成しました。
最後に確認テストも終えて、鬼ごっこゲームは無事完成です!

次回からは違った内容を学んでいきますが、頑張っていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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毎週木曜日 16:00~17:30、17:40~19:10
毎週土曜日 10:00~11:30、11:40~13:10
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