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【木2】どこ…?

2025/04.11

こんにちは!
キッズプログラミング教室「イフキッズアカデミー」
あさみ先生です!


※クラス分け
【火1】・・・火曜日16:00〜17:30
【火2】・・・火曜日17:40〜19:10
【木1】・・・木曜日16:00〜17:30
【木2】・・・木曜日17:40〜19:10
【土】・・・土曜日10:00〜11:30
【日】・・・日曜日10:00〜11:30


今回は木曜後半のレッスンを報告します!

生徒はHくん(中2)、Rくん(中2)でした。
それでは、レポートスタートです。

まずはHくん。
Hくんは今回、前回に引き続きUnityで『画像の切り替え』の学習を行ってもらいました。

あ「前回はクリックして画像の切り替えだったけど、今回はまた違った画像の切り替え方だね。」
H(うなずく)

Hくんは集中して黙々と取り組んでくれていました。
30分ほど経過し、

あ「Hくんは今何ページまで進んだ?」
H「4。6の4。」
あ「はい。スクリプトのところだよね。」
H(うなずく)

さらに20分程経過し、

あ「Hくんは大丈夫?」
H「確認中。エラーとかではない。」
あ「はい。」

Hくんは自分で再度確認等をしていたようですが、なかなか上手くいかない様子でした。

あ「大丈夫?」
H「エラーが…。」
あ「さっきはエラー出てなかったんだよね?」
H「はい。確認してて、エラーが出て再度見直したけど原因がわからない。」

Hくんは下記のように組み立てていました。

先生もすぐには気づかなかったのですが、「other.gameObject」の「.」が「,」になっていました。

あ「エラーの波線で気づきずらいね。」
H「そこか。」

修正して解決かと思ったのですが、まだエラーが出ていました。

あ「||が全角とかにはなってなってないもんね。」
H(削除、入力しなおし)
あ「あっ!それエル入力してたのか。」
H「え?」
あ「それエルじゃなくて、パイプだね。「&&でかつ」、「||でまたは」だよ。」

今までまだ出てきていなかったようで、今回覚えてもらいました。

最後のスクリプトへのアタッチをした際に、さらなるエラーが発生したようで、今回は時間がなくここまでとなりました。

次回も原因調査を行っていきましょう!

次はRくん。
Rくんは前回に引き続き、スクラッチで『消しピンバトル』の作成に取り組んでもらいました。

あ「今回は2つ目のテキストの問題1からだね。」
R(テキスト確認)
あ「今日は問題2完了を目標にしよう。問題1のページ数が多いけど、ほとんどヒントだからそんなにかからないと思う。」
R(うなずく)

30分経過し、

あ「どこまで進んだ?」
R「…。」
あ「今何ページやってる?」
R「フィー…。」
(後半声が聞こえず。)
あ「フィールド?ページ番号わかる?」
R「…5。」
あ「5ページね。」

少しして、

あ「ヒント1終わった?」
R「…。(首を振る)」
あ「ヒント1って、フィールド作ってずっと最背面のブロックを作るだけだよね?何に躓いてる?」
R「…最背面をどこに入れるか。」
あ「じゃあ、紙相撲をイメージしてほしい。土俵とお相撲さんがあるよね。上から見たとき、どっちが手前でどっちが後ろ?」
R「…。」
あ「どっちが必ず見えてないといけない?」
R「相撲?」
あ「そうだね。じゃあ、今だとフィールドと消しゴムどっち?」
R「消しゴム。」
あ「うん。じゃあ、今回言われてる背面、後ろにするのは?」
R「フィールド。」
あ「うん。」

1つずつ説明をして確認をしていったのですが、

R「矢印が隠れる。」
あ「うん?」

プログラムを見てみると、問題では「ずっと最背面へ移動する」と書かれていたのですが、Rくんは消しゴムに「ずっと最前面へ移動する」としていました。
各アイテムをずっと最前面でもいいのですが、それよりもフィールド1個をずっと最背面にしたほうが良いこと、問題をよく確認することを伝え修正してもらいました。

その後は質問もなく、最後のヒント3の途中まで進み終了となりました。

躓いたとき、自分から質問ができるようになるとよりスムーズに進むので、質問できるように頑張っていきましょう!


次回のレポートもお楽しみに!

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